【X-BOX的應用】
美國將推出Xbox 360遊戲機新控制系統「Project Natal(中譯暫翻:努力打)」,利用3D攝影機與紅外線感應器捕捉玩家肢體動作與臉部表情。
以後玩家如果看見遊戲畫面出現一顆球,擺擺雙手、搖搖屁股或用嘴巴講講話,就能踢球、接球或運球上步;看見一台車子,則可駕馭賽車享受狂飆樂趣。
強調玩家無需使用搖桿或握把外接,也能輕鬆融入遊戲畫面,讓玩家的身體變成控制器。
所以說如果這樣的效果運用在電視中,像是廣告或是電影,相信會感到身歷其境的效果,變成劇中的一小角也說不定!!(恐怖片的話就算了@@)
影片介紹 http://www.youtube.com/watch?v=g_txF7iETX0
【Nile&Adidas球星廣告之評論】
Just do it 。Nike←→Impossible is nothing。Adidas
相同之處除了同樣找球星代言,另外更要求創造商品的認同,所以名人代言帶朔造對球鞋價值的肯定,是一種象徵價值,名人符號的力量。主要消費族群---青少年,其所傳遞的並非商品的價位、功能等商品訊息,而是某種價值觀,或可稱之為Nike 和 Adidas 精神。藉由運動與名人做結合,朔造出運動的品味。名人代言,不需要台詞,只要花短短幾秒的廣告就能達到最大的品牌精神效益。名人→品牌→品味→運動,口號標語都很貼近人心,都將自己與運動與生活做了一個很棒的連結,朝消費者的個性化需求各自發展。
http://www.adidas.com/tw/adiworld/piin/intro.asp
http://www.nike-news.com/
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